九魂の久遠のプレイ感想や評価をまとめています。「九魂の久遠」についてのレビューから、ゲームシステムやプレイフィールに関する詳細な情報を以下にまとめます。
ゲームの特徴
- ローグライト要素:
- 各ステージをクリアするたびにランダムな能力を得る仕組みがあります。これにより、プレイヤーごとに異なるプレイスタイルが求められます。
- ネコモードとヒトモード:
- ネコモード: 回避と迂回がメイン。攻撃はできず、シャドウスルーなどの機動力を活かしたアクションが中心です。
- ヒトモード: より一般的なアクションゲームのように、攻撃を主体としたプレイが可能になります。これにより、違った戦闘スタイルを楽しむことができます
ポジティブな意見
- 可愛らしいキャラクター:主人公のクオンやサポートキャラクターのツクモのデザインが非常に良く、多くのプレイヤーに好評です。特にクオンの「ごめん寝」ポーズは可愛らしさが際立ちます
- ホープポイントと強化システム:ホープポイントを使ってキャラクターを強化する楽しさがあります。九魂石や獣人石を使った強化システムが、リプレイ性を高めています
ネガティブな意見
- 浅いシステム:ネコモードとヒトモードのどちらも個々の要素が浅く感じられ、深い戦略性や豊富なコンテンツが欠けているという意見があります
- 単調なボス戦:ボスの行動パターンが基本的に同じで、一度見れば躱せる攻撃が多いため、パターン作業のように感じられる点が指摘されています
- ローグライト要素の課題:ランダムで得られる能力がリセットされるため、順応が難しいという意見も見られました
プレイ時間とリプレイ性
- 初見プレイでのクリア時間は約3.7時間と短めですが、周回プレイや強化システムにより、長く遊べる要素が含まれています
全体の評価
「九魂の久遠」は、可愛らしいキャラクターや独自のアクション要素が評価されていますが、システム全体の深さに欠ける点が指摘されています。ローグライト要素や強化システムがプレイヤーの楽しみを引き出す一方で、単調さや浅さが見受けられる点は今後の改善点として期待されています。
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